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ED: तीन करोड़ यूजर्स वाली गेमिंग कंपनी की धोखाधड़ी, असल ग्राहक हुए बॉट्स के शिकार, 1154 करोड़ रु. का नुकसान
डिजिटल ब्यूरो ,अमर उजाला, नई दिल्ली
Published by: Asmita Tripathi
Updated Thu, 14 May 2026 05:42 PM IST
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सार
लगभग तीन करोड़ यूजर्स वाली गेमिंग कंपनी ने अपने ही ग्राहकों के साथ धोखाधड़ी कर दी। असली ग्राहक बॉट्स की यूजर आईडी के शिकार हो गए। करीब 1154 करोड़ रुपये का आर्थिक नुकसान हुआ। ईडी ने संबंधित कंपनी के ठिकानों और पदाधिकारियों के ठिकानों पर रेड की।
ED
- फोटो : Adobe Stock
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विस्तार
लगभग तीन करोड़ यूजर्स वाली गेमिंग कंपनी ने अपने ही ग्राहकों के साथ धोखाधड़ी कर दी। असली ग्राहक बॉट्स की यूजर आईडी के शिकार हो गए। करीब 1154 करोड़ रुपये का आर्थिक नुकसान हुआ। ईडी ने संबंधित कंपनी के ठिकानों और पदाधिकारियों के ठिकानों पर रेड की। छह दिन तक चली तलाशी प्रक्रिया के दौरान आपत्तिजनक दस्तावेज, इलेक्ट्रॉनिक रिकॉर्ड जब्त किए गए। बैंक बैलेंस, पेमेंट गेटवे बैलेंस, म्यूचुअल फंड, बॉन्ड और फिक्स्ड डिपॉजिट सहित लगभग 526.49 करोड़ रुपये मूल्य की चल संपत्तियों को फ्रीज कर दिया गया। इसके अलावा, लगभग 2.30 किलोग्राम वजन का बुलियन/सोना/हीरा आभूषण, जिसकी कीमत लगभग 3.50 करोड़ रुपये है, तथा 11 लाख रुपये नकद जब्त किए गए हैं।
'रम्मीकॉर्नर' मोबाइल एप्लिकेशन भी शामिल ...
प्रवर्तन निदेशालय (ईडी), बेंगलुरु क्षेत्रीय कार्यालय ने इस कार्रवाई को अंजाम दिया है। बेंगलुरु और एनसीआर क्षेत्र में स्थित मेसर्स गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजी प्राइवेट लिमिटेड के कार्यालय और आवासीय परिसरों तथा उसके निदेशकों और प्रमुख कर्मचारियों के कार्यालयों एवं आवासीय परिसरों में रेड की गई है। यह जांच आईपीसी, 1860 के तहत धोखाधड़ी के अपराधों के लिए देश भर के कई राज्यों में दर्ज कई एफआईआर के आधार पर शुरू की गई थी। कंपनी, मेसर्स गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजीज प्राइवेट लिमिटेड... गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजीज प्राइवेट लिमिटेड, अपने मोबाइल एप्लिकेशन के माध्यम से रम्मी गेम और टूर्नामेंट आयोजित करने का व्यवसाय करती है। यह कंपनी रम्मीकल्चर, रम्मीप्राइम, प्लेशिप और रम्मीटाइम जैसे विभिन्न ब्रांडों के तहत रियल मनी गेम (आरएमजी) खेलती है, जिसमें 'रम्मीकॉर्नर' नाम का एक बी2बी मोबाइल एप्लिकेशन भी शामिल है।
बॉट से मुक्त एवं सुरक्षित प्लेटफार्म का दावा ...
कंपनी के देश भर में लगभग 3 करोड़ उपयोगकर्ता हैं। जांच से पता चला है कि इसके अधिकांश उपयोगकर्ता तेलंगाना, आंध्र प्रदेश, तमिलनाडु आदि जैसे उन राज्यों से हैं, जहां ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग प्रतिबंधित है। इन प्रतिबंधित राज्यों के उपयोगकर्ताओं को अपनी ऑनलाइन रम्मी गेमिंग सेवाएं प्रदान करने के लिए, कंपनी ने अपने भौगोलिक स्थान में हेरफेर किया है। इसके अलावा, इन आरएमजी सेवाओं को प्रदान करने के लिए, कंपनी उपयोगकर्ताओं द्वारा दांव पर लगाई गई राशि पर एक निश्चित प्रतिशत कमीशन के रूप में वसूलती है (जो 10-15% तक है, जो बहुत अधिक है)। साथ ही, कंपनी ने अपने उपयोगकर्ताओं को यह आश्वासन भी दिया था कि उसका गेमिंग प्लेटफॉर्म किसी भी बॉट से मुक्त और पारदर्शी एवं सुरक्षित है।
छोटी जीत की राशि से पैदा हुआ झूठा विश्वास ...
हालांकि, जांच से पता चला कि कंपनी ने अपने प्लेटफॉर्म के माध्यम से ऑनलाइन रमी गेम की मेजबानी/संचालन में बेईमानी भरी गतिविधियों को अंजाम दिया है, जिसमें उपयोगकर्ताओं की जानकारी और सहमति के बिना उन्हें बॉट्स (स्वचालित प्रोग्राम/एल्गोरिदम) के खिलाफ खेलने के लिए मजबूर किया गया। बॉट्स के इस्तेमाल के कारण भोले-भाले उपयोगकर्ताओं को भारी वित्तीय नुकसान और मानसिक पीड़ा का सामना करना पड़ा। जांच में आगे पता चला कि उपयोगकर्ताओं को शुरुआत में छोटे पुरस्कारों का लालच दिया गया और उन्हें जीतने के लिए प्रेरित किया गया। यहां तक कि उन्हें छोटी जीत की राशि निकालने की अनुमति भी दी गई, जिससे उनमें झूठा विश्वास पैदा हुआ।
लगभग 1154 करोड़ रुपये का वित्तीय नुकसान ...
जैसे ही उपयोगकर्ता बड़ी राशि के साथ खेलने लगे, कंपनी ने बॉट्स को बहुत ही व्यवस्थित और रणनीतिक तरीके से तैनात किया, जिसके परिणामस्वरूप उपयोगकर्ताओं को भारी वित्तीय नुकसान हुआ। जांच के दौरान जुटाए गए सबूतों से पता चला कि असली उपयोगकर्ता बॉट्स की यूजर आईडी के शिकार हो गए और उन्हें लगभग 1154 करोड़ रुपये का वित्तीय नुकसान हुआ। कंपनी को उसके फ्रंट डेस्क एप्लिकेशन के माध्यम से प्राप्त शिकायतों/शिकायतों के रूप में मिले साक्ष्यों से पता चला कि गेम्सक्राफ्ट की चालाकी भरी गेमिंग संरचना ने उपयोगकर्ताओं (विशेषकर गरीब आर्थिक पृष्ठभूमि वाले) को गंभीर आर्थिक संकट में डाल दिया, और कुछ उपयोगकर्ताओं ने कथित तौर पर अत्यधिक मानसिक पीड़ा और आत्महत्या की कोशिश की।
तीन निदेशकों को किया गया गिरफ्तार ...
इसके अलावा, कंपनी के तीन निदेशकों, पृथ्वी राज सिंह, विकास तनेजा और दीपक सिंह अहलावत को पीएमएलए, 2002 की धारा 19 के तहत गिरफ्तार किया गया। जांच से पता चला कि कंपनी और उसके निदेशकों द्वारा अपराध से प्राप्त धन को विदेशी संस्थाओं में निवेश, शेयरधारकों को लाभांश भुगतान, म्यूचुअल फंड, बॉन्ड और चल/अचल संपत्तियों में निवेश के माध्यम से मनी लॉन्ड्रिंग किया गया था।
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'रम्मीकॉर्नर' मोबाइल एप्लिकेशन भी शामिल ...
प्रवर्तन निदेशालय (ईडी), बेंगलुरु क्षेत्रीय कार्यालय ने इस कार्रवाई को अंजाम दिया है। बेंगलुरु और एनसीआर क्षेत्र में स्थित मेसर्स गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजी प्राइवेट लिमिटेड के कार्यालय और आवासीय परिसरों तथा उसके निदेशकों और प्रमुख कर्मचारियों के कार्यालयों एवं आवासीय परिसरों में रेड की गई है। यह जांच आईपीसी, 1860 के तहत धोखाधड़ी के अपराधों के लिए देश भर के कई राज्यों में दर्ज कई एफआईआर के आधार पर शुरू की गई थी। कंपनी, मेसर्स गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजीज प्राइवेट लिमिटेड... गेम्सक्राफ्ट टेक्नोलॉजीज प्राइवेट लिमिटेड, अपने मोबाइल एप्लिकेशन के माध्यम से रम्मी गेम और टूर्नामेंट आयोजित करने का व्यवसाय करती है। यह कंपनी रम्मीकल्चर, रम्मीप्राइम, प्लेशिप और रम्मीटाइम जैसे विभिन्न ब्रांडों के तहत रियल मनी गेम (आरएमजी) खेलती है, जिसमें 'रम्मीकॉर्नर' नाम का एक बी2बी मोबाइल एप्लिकेशन भी शामिल है।
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बॉट से मुक्त एवं सुरक्षित प्लेटफार्म का दावा ...
कंपनी के देश भर में लगभग 3 करोड़ उपयोगकर्ता हैं। जांच से पता चला है कि इसके अधिकांश उपयोगकर्ता तेलंगाना, आंध्र प्रदेश, तमिलनाडु आदि जैसे उन राज्यों से हैं, जहां ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग प्रतिबंधित है। इन प्रतिबंधित राज्यों के उपयोगकर्ताओं को अपनी ऑनलाइन रम्मी गेमिंग सेवाएं प्रदान करने के लिए, कंपनी ने अपने भौगोलिक स्थान में हेरफेर किया है। इसके अलावा, इन आरएमजी सेवाओं को प्रदान करने के लिए, कंपनी उपयोगकर्ताओं द्वारा दांव पर लगाई गई राशि पर एक निश्चित प्रतिशत कमीशन के रूप में वसूलती है (जो 10-15% तक है, जो बहुत अधिक है)। साथ ही, कंपनी ने अपने उपयोगकर्ताओं को यह आश्वासन भी दिया था कि उसका गेमिंग प्लेटफॉर्म किसी भी बॉट से मुक्त और पारदर्शी एवं सुरक्षित है।
छोटी जीत की राशि से पैदा हुआ झूठा विश्वास ...
हालांकि, जांच से पता चला कि कंपनी ने अपने प्लेटफॉर्म के माध्यम से ऑनलाइन रमी गेम की मेजबानी/संचालन में बेईमानी भरी गतिविधियों को अंजाम दिया है, जिसमें उपयोगकर्ताओं की जानकारी और सहमति के बिना उन्हें बॉट्स (स्वचालित प्रोग्राम/एल्गोरिदम) के खिलाफ खेलने के लिए मजबूर किया गया। बॉट्स के इस्तेमाल के कारण भोले-भाले उपयोगकर्ताओं को भारी वित्तीय नुकसान और मानसिक पीड़ा का सामना करना पड़ा। जांच में आगे पता चला कि उपयोगकर्ताओं को शुरुआत में छोटे पुरस्कारों का लालच दिया गया और उन्हें जीतने के लिए प्रेरित किया गया। यहां तक कि उन्हें छोटी जीत की राशि निकालने की अनुमति भी दी गई, जिससे उनमें झूठा विश्वास पैदा हुआ।
लगभग 1154 करोड़ रुपये का वित्तीय नुकसान ...
जैसे ही उपयोगकर्ता बड़ी राशि के साथ खेलने लगे, कंपनी ने बॉट्स को बहुत ही व्यवस्थित और रणनीतिक तरीके से तैनात किया, जिसके परिणामस्वरूप उपयोगकर्ताओं को भारी वित्तीय नुकसान हुआ। जांच के दौरान जुटाए गए सबूतों से पता चला कि असली उपयोगकर्ता बॉट्स की यूजर आईडी के शिकार हो गए और उन्हें लगभग 1154 करोड़ रुपये का वित्तीय नुकसान हुआ। कंपनी को उसके फ्रंट डेस्क एप्लिकेशन के माध्यम से प्राप्त शिकायतों/शिकायतों के रूप में मिले साक्ष्यों से पता चला कि गेम्सक्राफ्ट की चालाकी भरी गेमिंग संरचना ने उपयोगकर्ताओं (विशेषकर गरीब आर्थिक पृष्ठभूमि वाले) को गंभीर आर्थिक संकट में डाल दिया, और कुछ उपयोगकर्ताओं ने कथित तौर पर अत्यधिक मानसिक पीड़ा और आत्महत्या की कोशिश की।
तीन निदेशकों को किया गया गिरफ्तार ...
इसके अलावा, कंपनी के तीन निदेशकों, पृथ्वी राज सिंह, विकास तनेजा और दीपक सिंह अहलावत को पीएमएलए, 2002 की धारा 19 के तहत गिरफ्तार किया गया। जांच से पता चला कि कंपनी और उसके निदेशकों द्वारा अपराध से प्राप्त धन को विदेशी संस्थाओं में निवेश, शेयरधारकों को लाभांश भुगतान, म्यूचुअल फंड, बॉन्ड और चल/अचल संपत्तियों में निवेश के माध्यम से मनी लॉन्ड्रिंग किया गया था।